英雄联盟攻击收益怎么算 英雄联盟的攻击
在英雄联盟中,攻击收益的计算一个较为复杂且对游戏领会有着重要意义的部分。它涉及到多个影响的相互影响,从英雄的基础属性到装备加成等多方面。
## 一、基础攻击力与等级成长
每个英雄都有其初始的基础攻击力,这是攻击收益计算的起点。不同的英雄基础攻击力数值不同,例如一些近战战士型英雄初始基础攻击力可能相对较高,像盖伦。随着英雄等级的提升,攻击力会有一定的成长。这种成长数值也是固定的,在游戏数据中可以查看。它一个线性的增长经过,在计算攻击收益时,等级带来的攻击力提升一个稳定的部分。比如一个英雄每级攻击力成长为3点,那么在5级时,相比1级就多了12点攻击力(3×4)。
## 二、装备对攻击的加成
1. |攻击力直接加成|
- 许多装备会直接增加英雄的攻击力。比如暴风大剑,它提供了40点攻击力。当英雄购买了这件装备后,攻击收益就直接增加了40点。这是最直观的攻击收益提升方式。如果一个英雄原本攻击力为100点,购买暴风大剑后就变为140点。
- 多件攻击力加成装备的叠加是简单的加法计算。例如同时拥有暴风大剑(40攻击力)和无尽之刃(70攻击力),总共就增加了110点攻击力到英雄的基础攻击力上。
2. |特效类装备对攻击的影响|
- 部分装备有特殊的攻击特效,这些特效也会影响攻击收益。例如破败王者之刃,它的主动技能可以偷取目标生活值,并且它的被动在普通攻击时能造成额外伤害。这个额外伤害的计算与英雄自身攻击力有关。 它会根据目标当前生活值的一定比例造成额外伤害,这个比例在面对不同生活值的敌人时,会让攻击收益产生不同的效果。在面对高生活值敌人时,破败王者之刃的被动能让攻击收益大幅进步,由于能造成更多的额外伤害。
## 三、符文与天赋对攻击的影响
1. |符文|
- 符文体系中有很多符文能影响攻击力。精密系符文中的“强攻”符文,在触发时能进步英雄的攻击力。当英雄攻击敌方英雄三次后,会获得一个短暂的攻击力提升效果。这个提升效果的数值是根据符文等级而定的,例如在符文等级为1时可能提升10点攻击力,符文等级越高提升的攻击力越高。这种符文触发后的攻击力提升是在短时刻内改变攻击收益的重要影响。
- 其他符文如主宰系的“猛然冲击”符文,在英雄使用位移技能或闪现等进入战斗时,会获得一定的攻击力加成。这个加成也是临时的,但在战斗爆发的瞬间可以改变英雄的攻击收益,让英雄在短时刻内拥有更高的攻击力输出能力。
2. |天赋|
- 天赋体系中的一些天赋也会对攻击收益产生影响。比如“致命一击”天赋,它会根据目标的生活值来进步英雄的伤害输出。当目标生活值较低时,英雄的伤害输出会得到进步,这间接影响了攻击收益。由于在面对低生活值目标时,同样的攻击力能够打出更高的伤害,相当于攻击收益进步了。
## 四、技能对攻击收益的调整
1. |技能加成系数|
- 英雄的技能通常有攻击力加成系数。例如艾希的Q技能,在激活后,她的普通攻击会附带额外伤害,这个额外伤害是基于她的攻击力乘以一个特定的系数。如果艾希的攻击力为200点,Q技能的攻击力加成系数为0.5,那么在Q技能激活时,每次普通攻击的额外伤害就是100点(200×0.5)。不同英雄的技能加成系数不同,这需要玩家对自己所使用的英雄技能有深入的了解,才能准确计算攻击收益。
2. |技能对自身攻击力的调整|
- 有些英雄的技能可以直接调整自身的攻击力。比如贾克斯的R技能,它能在一段时刻内进步贾克斯的攻击力。这种技能带来的攻击力提升是临时性的,但在技能持续时刻内,会大大改变贾克斯的攻击收益。在技能持续期间,贾克斯的普通攻击伤害会由于攻击力的进步而增加,在与敌人对拼或者推进时能发挥巨大的影响。
## 小编认为
英雄联盟中的攻击收益计算一个多方面影响综合的结局。从基础的英雄属性到装备、符文、天赋以及技能等都对攻击收益有着不同程度的影响。玩家需要深入了解这些影响,才能在游戏中准确地评估自己的伤害输出能力,从而在对线、团战等不同场景下做出正确的决策,进步自己的游戏胜率。